《行星边际2》首席设计师 Wrel 今晨在官方论坛发布了测试服更新预览。本次更新大改了建筑系统的玩法,甚至可以说是翻新了整个建筑系统。除此之外,还对欧夏尔大陆做了非常多的改动。本次更新将于北京时间 4 月 28 日开始第一次测试,参与测试的玩家将获得头盔饰品作为奖励。
以下为本次更新日志内容, 由行星边际2中文玩家社区的志愿者翻译。本文含有罗塞塔遗迹挖掘场第三方翻译项目暂译的内容,可能与未来实装翻译有所不同。
大家好,长话短说,我们发表这篇更新日志的目的是提醒各位我们测试的具体时间表。在我们有足够的信心将这些新鲜玩意儿发送到公开测试服之前,我们还有一些剩余的问题需要解决,所以请密切关注社区消息,以确保您不会错过任何消息。
(资料图片仅供参考)
目前最新测试的时间表如下:
北京时间 4 月 28 日 - 早上 7 点
北京时间 5 月 1 日 - 凌晨 2 点
每次专项测试预计时长在一小时左右。所有参与公开测试的玩家将会获得分析师头盔作为奖励。
建筑大检修
我们对建筑系统进行了一些更改,降低了建筑系统的上手难度,增加了建筑系统的多样性并且提供更多的战斗场景。我们增加了许多新的建筑物,提供了更多的内部空间和掩体以进行小规模缠斗,并增强了建筑物在战场上的作用。
建筑教学系统
目前,所有玩家将会进行一个一次性的建筑系统教学任务,并且完成任务后将会获得极乐重生仓、步兵瞭望台、轻型载具终端以及步兵终端模块作为奖励。
所有玩家的日常任务中将会出现建筑相关的日常任务。
VR 虚拟训练营中现在会产生钶金矿点以及矿仓,以允许玩家磨练自身的建筑技巧。
更新了建筑物相关的典籍条目。
UI更新
以往需要点两下鼠标才能从矿仓中拿取建筑的时代一去不复返!现在所有的建筑都只需点击一下鼠标便可进行拿取。
添加了新的“收藏夹”功能,可以在其他建筑目录中标记您喜欢的建筑物。
购买、解锁和装备按钮和术语都经过了简化。
退出建筑终端窗口后将保留您最后的选择。
建筑构建
当将要放置建筑物时,用于放置建筑物的物品现在可见。
降低放置建筑物时默认的旋转速度。
建筑物原先的定位点被替换为一个箭头指标,用于表示应该放在地上还是地下。
封住了一些建筑物下方的“洞”,防止玩家进入模块的“背面”。(译者注:看起来像是一个建筑系统的 bug 被修复了)
建筑的日常维护
建筑物目前不再自动消耗钶金。这一改变使得玩家可以大胆地为了可能到来的战争而进行战略部署,而不至于为了维护一个基地来回奔波结果最后却没派上用场。
取而代之的是,钶金将以一个更加有效的方式被消耗。连枷、长柄刀和轨道打击终端在工作时将会消耗钶金(这一项还在持续开发中);模块将会在被需要使用时被玩家装备到建筑物上(在后文中将会被详细介绍);地面载具终端和空中载具终端在生成载具时将会消耗钶金。
建筑间的互动
500 米以内的矿仓将会显示在你的小地图以及大地图上。
建筑物上的探照灯(比如步兵哨塔上的四个大灯)将具有暗光手电筒的效果,使得渗透者无所遁形。
建筑物内的复活点将会显示附近有何种终端,同时地图上的复活点将会显示建造此建筑的玩家名字。
此外,还有一些新的方法可以通过建筑前哨、模块和攻击模块与建筑进行交互。
建筑哨站
建筑哨站(译者注:俗称载具点)已拥有一个载具点专属筒仓。占领该地区的阵营中的任何玩家均可使用该筒仓。该筒仓会以固定速度生成钶金。当建筑哨站被敌对阵营占领时,以矿仓为中心 100 米范围内的建筑物会被转换为占领阵营所属。以前拥有这些建筑物的玩家将被视为不再拥有这些建筑物,这样他们就可以在其他地方建造新的家园。关于模块
模块都将被转换为一种手持对象,可以插入许多建筑的新插槽中。模块有很多种类型,允许根据实际需要进行搭配。某些模块仅可以安装在特定的建筑上,建筑的终端屏幕将显示兼容的模块列表。
当你在建造基地时,任何空插槽的建筑都将会被标注到你的 HUD 上。而当你手持一个模块时,HUD 将会更新兼容或者不兼容的字样,以及这些模块可以被安装到哪些建筑上。
模块可以被插入一个空的插槽,也可以置换出原本存在的插槽里。模块不能叠加生效,这意味着特定类型的模块仅有一个可以被插入到构造对象中。
进攻方可以通过与模块交互使其过载,就像过载发电机那样。计时完成后,模块将爆炸并且对结构造成一些损害。
相同的,进攻方可以在战术槽中装备钶金炸弹和隧道蠕虫【暂译】,将其放在建筑物的空插槽中。他们将开始倒计时,在计时完成后,钶金炸弹将造成巨量伤害,而隧道蠕虫将禁止建筑物被修复。
标准模块
修复模块:随着时间的推移来修复建筑,并使其生命值上限提高 5000 点。
投射护盾模块:为建筑物提供封闭的门窗,并使其最大生命值提高 2000点。
天壁护盾模块:为建筑物提供一个天壁护盾,用以阻止来自天空的攻击。这个天壁护盾将不再对步兵施加 EMP 效果。天壁护盾是一个单向护盾。
防火墙模块:可以防止此建筑插槽内的其他建筑被过载,并使其最大生命值增加 5000 点。
装备终端模块:为此建筑提供一个不可被拆卸的装备终端。
耐久模块:将使被插入建筑的最大生命值提高 8000 点。
高压模块
重型修复模块:随着时间的推移快速修复建筑,并使最大生命值增加 5000点。此模块的有效时间为 1 分钟。
堡垒护盾模块:在建筑和周围区域提供一个泡状护盾。堡垒护盾是一个双向护盾(译者注:类似于目前的军团罩子)。此模块的有效时间为 1 分钟。
散热模块:在玩家操作炮塔时,大幅减少武器的热量积累,最大生命值增加 2000 点。此模块的有效时间为 1 分钟
战术槽位物品
钶金炸弹:这个炸弹可以被放入到任意敌方建筑的任意空插槽中。倒计时结束后,它可以从内部对建筑物造成 难 以 置 信 的伤害。
隧道蠕虫:这个模块在插入敌方建筑的插槽后,在它被移除或者过期前将一直阻止该建筑恢复生命值。
被移除的模块
炮塔AI模块:连枷、长柄刀 IPC 和轨道打击信号站不再需要这个模块了。
警告模块:已经侦察阵列结构所取代
侦察模块:已经和警告模块组合成侦察阵列结构。
建筑的日常维护
建筑物目前不再自动消耗钶金。这一改变使得玩家可以大胆地为了可能到来的战争而进行战略部署,而不至于为了维护一个基地来回奔波结果最后却没派上用场。
取而代之的是,钶金将以一个更加有效的方式被消耗。连枷、长柄刀和轨道打击终端在工作时将会消耗钶金(这一项还在持续开发中);模块将会在被需要使用时被玩家装备到建筑物上(在后文中将会被详细介绍);地面载具终端和空中载具终端在生成载具时将会消耗钶金。
建筑间的互动
500 米以内的矿仓将会显示在你的小地图以及大地图上。
建筑物上的探照灯(比如步兵哨塔上的四个大灯)将具有暗光手电筒的效果,使得渗透者无所遁形。
建筑物内的复活点将会显示附近有何种终端,同时地图上的复活点将会显示建造此建筑的玩家名字。
此外,还有一些新的方法可以通过建筑前哨、模块和攻击模块与建筑进行交互。
建筑哨站
建筑哨站(译者注:俗称载具点)已拥有一个载具点专属筒仓。占领该地区的阵营中的任何玩家均可使用该筒仓。该筒仓会以固定速度生成钶金。当建筑哨站被敌对阵营占领时,以矿仓为中心 100 米范围内的建筑物会被转换为占领阵营所属。以前拥有这些建筑物的玩家将被视为不再拥有这些建筑物,这样他们就可以在其他地方建造新的家园。关于模块
模块都将被转换为一种手持对象,可以插入许多建筑的新插槽中。模块有很多种类型,允许根据实际需要进行搭配。某些模块仅可以安装在特定的建筑上,建筑的终端屏幕将显示兼容的模块列表。
当你在建造基地时,任何空插槽的建筑都将会被标注到你的 HUD 上。而当你手持一个模块时,HUD 将会更新兼容或者不兼容的字样,以及这些模块可以被安装到哪些建筑上。
模块可以被插入一个空的插槽,也可以置换出原本存在的插槽里。模块不能叠加生效,这意味着特定类型的模块仅有一个可以被插入到构造对象中。
进攻方可以通过与模块交互使其过载,就像过载发电机那样。计时完成后,模块将爆炸并且对结构造成一些损害。
相同的,进攻方可以在战术槽中装备钶金炸弹和隧道蠕虫【暂译】,将其放在建筑物的空插槽中。他们将开始倒计时,在计时完成后,钶金炸弹将造成巨量伤害,而隧道蠕虫将禁止建筑物被修复。
标准模块
修复模块:随着时间的推移来修复建筑,并使其生命值上限提高 5000 点。
投射护盾模块:为建筑物提供封闭的门窗,并使其最大生命值提高 2000点。
天壁护盾模块:为建筑物提供一个天壁护盾,用以阻止来自天空的攻击。这个天壁护盾将不再对步兵施加 EMP 效果。天壁护盾是一个单向护盾。
防火墙模块:可以防止此建筑插槽内的其他建筑被过载,并使其最大生命值增加 5000 点。
装备终端模块:为此建筑提供一个不可被拆卸的装备终端。
耐久模块:将使被插入建筑的最大生命值提高 8000 点。
高压模块
重型修复模块:随着时间的推移快速修复建筑,并使最大生命值增加 5000点。此模块的有效时间为 1 分钟。
堡垒护盾模块:在建筑和周围区域提供一个泡状护盾。堡垒护盾是一个双向护盾(译者注:类似于目前的军团罩子)。此模块的有效时间为 1 分钟。
散热模块:在玩家操作炮塔时,大幅减少武器的热量积累,最大生命值增加 2000 点。此模块的有效时间为 1 分钟
战术槽位物品
钶金炸弹:这个炸弹可以被放入到任意敌方建筑的任意空插槽中。倒计时结束后,它可以从内部对建筑物造成 难 以 置 信 的伤害。
隧道蠕虫:这个模块在插入敌方建筑的插槽后,在它被移除或者过期前将一直阻止该建筑恢复生命值。
被移除的模块
炮塔AI模块:连枷、长柄刀 IPC 和轨道打击信号站不再需要这个模块了。
警告模块:已经侦察阵列结构所取代
侦察模块:已经和警告模块组合成侦察阵列结构。
新建筑物
添加了许多新的建筑物,其中一部分在此之前我们已经展示过了。你可以查看之前的开发者来信来查看它们的视觉效果。
PS2CPC 翻译:https://forum.ps2cpc.site/d/471
原文:https://www.planetside2.com/news/update-under-construction
指挥中心:指挥中心是一个容纳了地面载具与空中载具跳板、一个安全的重生室和设备终端的大型结构。
侦查阵列:该建筑物提醒基地所有者附近存在敌人和攻击者(类似于警报模块)、被动检查附近的敌军(类似于侦查设备)。侦查阵列可以手动激活,在一段时间内提供详细的运动感应。
壁垒墙(薄型和宽型):这种厚重的墙体建得很高,可以用来隐藏他们身后的建筑。
模块分配室:一个只能分配模块用的东西,可以放置在需要它的区域附近。
步兵隧道:用于保障步兵安全通行的有掩护的隧道。
步兵瞭望台:一个紧凑的高大的聚集平台,用于观察下面的基地。
步兵天蓬:一个有盖的雨棚,用于阻挡敌军的空中火力。
保险筒仓:用于存储额外的钶金,您可以将其锁定供你和你的小队使用。
重生中心:带有护盾且内置设备终端的重生点。
载具桥梁:这种桥可以用来跨越小的沟壑或崎岖的地形,其宽度足以允许巨像坦克通过。
重制和移除
许多单向护盾已被替换为双向护盾。天壁护盾和一些设计上专用于允许重生的防御方冲出其重生室的护盾属于例外情况。
痛苦尖塔和炮台自动射击机制已被移除,天壁护盾不再是 EMP 护盾了。这些机制对于进攻方来说并不好玩,我们的目标之一是鼓励玩家在整个建筑基地中来回拉锯。
轨道打击信号站已改建成一座更大的建筑,可以在建筑内部和周围进行游玩。
地堡不再有那么大的占地面积了,并且屋顶也更容易接近。
杂项,建筑美化
更新了建筑建造中的视觉效果。
在建造建筑物时,为其添加环境音效。
许多建筑物都更新了视觉效果。
触发侦查阵列的“警报模块”功能时会有更多的视觉信息。
我们仍在努力的事情……
连枷、轨道打击和长柄刀 IPC的瞄准设备现在修改为“瞄准”系统,要求使用者保持锁定瞄准一段时间,直至获得目标信息。
建筑物上的生命值条可能无法正确显示。
我们仍然希望对各个大陆的禁止建造区的总体规模进行评估,尽可能缩小禁止建造区的规模。
在庇护所里,基于您已经解锁的建筑物,您可以解锁与现在过时的建筑物“等效”的建筑。例如:如果您在此次更新前拥有天壁护盾发生器,那么您会可以免费解锁新的天壁护盾发生模块。
一些额外的建筑物,包括防爆墙“检查点”和暗光灯柱等等依然在制作中。
我们目前正在研究使用比边界框更精确的碰撞检测算法来确定建筑物是否重叠,以达到放置建筑物的目的,但我们不承诺采用这种算法。
暗光在处理隐身斗篷时有些怪,不仅仅是建筑物有这个问题。我们目前正在努力实现一些更好的功能。
模块和建筑结构摧毁的许多视觉效果仍在制作中。
欧夏尔
针对于社区传达的各类痛点,欧夏尔大陆将会实装一些关于基地、链接线和外围地形的更新。
开发者注:世界地图和小地图并不会即时反馈更新的地形和基地布局,这些将在即将发布时更新出来。此外,我们正在研究私掠者如何在陆地上部署,但目前存在一些重大的问题。
欧夏尔折跃门
舰队折跃门已经移动回了原来的位置,并且更加靠近海岸线了。
远征级舰队航母的 PPC 粒子炮的索敌范围相应的减小了。
明镜湾瞭望塔
明镜湾瞭望塔被改名为挖掘清理站。
这个基地已经被完全重做,成为一个四控制点的水陆混合基地。
这个基地也将可以生成水上载具。
远征队运贮点
重生室将被放置在更低的楼层
现在将有两个传送舱,一个将带你去上层飞机平台的楼层,另一个将让你传送到地面的房间里。
这个基地也将可以生成水上载具。
维瑞蒂东部阶地
增加了一条围绕此据点而南北延伸的道路。在此之前,这个基地完全阻止了流经此地的河流。
载具刷新点和终端将更接近重生室。
移除了传送舱
译者注:维瑞蒂的英文单词这群b又写错了
巴塔拉花园
该据点已被拆除,顺手,我们也拆除了横跨明镜湾的大桥。森特里进口中心
该据点已被改造成了一个大型据点,并且允许链接线西侧的载具靠近中央岛屿。
该基地也将可以生成水上载具。
该剧点的周围地形地貌也将得到改造。
灯火安全点
我们新增了一座桥,用以横跨灯火安全点的东侧。
将悬崖峡谷的沙滩改造成了水上交通工具的通道。
增加了更多的道路,用作桥梁和通道入口的补充。
这个基地也将可以生成水上载具。
翡翠植物园
该据点将和欧夏尔东南舰队拥有链接线。
这个基地也将可以生成水上载具。
流星水电站
我们已经将水电站的大坝移除了,允许水上载具进出地图中心。
这个基地也将可以生成水上载具。
维克裂谷滩头堡
该据点向东移动,并改名为“维克裂谷高原”(暂译)
此据点将与挖掘清理站、流星水电站和海哨 H10-残骸有链接线连接。
巴塔拉瞭望塔
这个前哨站据点将与添加到地图中央的岛屿环里面,并且与挖掘清理站、波梅尔花园、明镜湾检查站和海哨 J8-洞穴有链接线连接。
列夫生化实验室
这个新据点被添加到地图的东南边,与残破海湾、翡翠研究公司和欧夏尔东南舰队有链接线连接。
载具调整
载具消失计时器
当您拥有一辆已部署的决裂者、工蚁或装备了北极星模块的银河时,它们是没有载具消失计时器的。但如果您部署了第二辆载具,他们会像以前一样消失。工蚁
工蚁的钶金容量和矿物雷达现在默认解锁为最高等级,并退还了技能线升级消费。(开发者说明:默认情况下,这会将工蚁的钶金容量增加到 10000 点,矿物侦测范围也提高到了 600 米。)
驾驶工蚁时,最近的友方筒仓会被固定在 HUD 上。
工蚁和他指向的目标的钶金矿储量现在可以在第三人称中看到。
为工蚁的钶金仪表添加了标签,并提高了 UI 的可读性。
当您的钶金储存箱已满时,继续采集钶金会显示一个储存箱已满的提示。
WLT-黄胡蜂采矿激光的枪口效果现在可以在第三人称视角下正常显示。
巨像
退还了升级钶金容量和起始钶金储存技能线的证书。
巨像坦克现在默认使用 10000 点的起始钶金储存量和最大钶金储存量。(开发者注:之前,技能线最高等级的上限为 5000 点起始钶金储存量和 8000 点最大钶金储存量。)
创意工坊
将 Steve0 设计的“幽灵水手帽”(Deathnaut)和“收割者兜帽”(Reaper Hood)头盔分别添加到地球共和国和瓦努主权国的商店中。杂项更新
点光源和聚光灯现在可以照亮粒子效果特效,这需要对性能下降和相关性进行彻底测试。试着去搞点大爆炸,看看会发生什么。
所有反人员“Anti-personnel”更名为反步兵“Anti-infantry”(译者注:官方中文两个单词翻译使用的都是反步兵)。
当使用 "DeRes" 特效修复对象时,不再将对象变为黑色。
清理了载具“部署”指示器,现在“已部署”指示器还显示取消部署的热键。
为聊天窗口添加了不透明度滑块,使背景看起来更加不透明或透明。
调整了霍森的天空文件以减少/消除某一时间发生的天空颜色分级。 调整了因达尔的天空文件以使用连续的天空颜色分级来避免卡顿。 调整了艾美瑞什的天空文件以去除红色的正午色调。
对于之前储存任务的角色,无人认领的任务感叹号通知不再显示在导航栏上。
现在不能再隔墙入侵终端。
设备终端使用增加了冷却时间,以防止高强度输出。(译者注:大概意思就是防止利用终端快速装填纳能毁灭者火箭筒)
重新编写了典籍的一系列文本。
行星边际2中文玩家社区译制
原文标题: 2023.4.28 测试服更新(前瞻计划)
翻译:元司、MicroYF、liu、CatsaysMeow
校对:元司、CatsaysMeow
整理发布:青木和介、懧雨